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Bien que n'étant pas à proprement parlé un jeu mathématique, le jeu de grille Wyx permet d'aborder plusieurs notions mathématiques. Dans cet article, nous ferons des liens entre le jeu Wyx et les notions de graphes et de vecteurs. La grille de jeu ci-dessus nous servira de support pour illustrer ces liens et pour mettre en évidence des manières rigoureuses et certaines d'aboutir à sa résolution. |
I- Wyx et la théorie des graphesLa recherche de la solution d'une grille Wyx peut se ramener à la recherche d'une chaîne "arc-en-ciel" passant par tous les sommets d'un graphe coloré.En effet, il suffit d'attribuer à l'emplacement du cavalier et chaque cercle un nom (lettres X, A, B, C, ... L), puis à chaque domino une couleur comme ci-dessous:
En mettant bout à bout les douze sauts imposés pour n'en faire qu'un, on obtient un saut global qui peut être symbolisé par le domino . On en déduit que la fin de la chaîne est la lettre J.On peut alors construire le graphe suivant :
Mais le problème reste tout aussi compliqué. D'où l'intérêt de représenter ce graphe sous forme d'un tableau à double entrée comme ci-dessous: ![]() On répète tant que cela est possible, au choix, l'une des deux séquences d'instructions ci-dessous : Séquence 1 :
Puis en remarquant que sur la colonne B il n'y a qu'une seule cellule colorée (jaune), on applique la séquence 2 et on obtient :
Après la répétition de douze séquences (1 ou 2) on obtient finalement :
X F A B H I
C E D K L G J.
![]() Quelques liens en rapport avec la théorie des graphes: Introduction à la théorie des graphes par Didier Müller Références sur la théorie des graphes par Didier Müller Graphes "Arc-en-ciel" par Jean-Paul Dalavan II- Wyx et les vecteursAprès avoir choisi deux vecteurs de base, chaque domino peut être représenté par un vecteur qui s'exprime à l'aide de ces deux vecteurs de base.Il suffit ensuite d'écrire pour chacun des 12 vecteurs, ses différentes notations à l'aide des points repérés sur la grille. Voir la figure ci-dessous : ![]() En faisant la somme des 12 vecteurs on obtient le vecteur qui s'écrit et par conséquent le parcours se termine à la lettre J.Le problème consiste donc à écrire le vecteur comme une somme de 12 vecteurs, à l'aide de la relation de Chasles de telle manière que chacun des 11 points A, B, C, D, E, F, G, H, I, K , L soient l'extrémité et l'origine de deux vecteurs consécutifs de cette somme.On commence par rayer toutes les écritures de vecteurs qui ont pour origine J : ![]() Exemple de séquence 1 Le vecteur n'a qu'une seule écriture, on entoure donc cette écriture et on raye toutes les écritures de vecteurs d'origine F ou d'extrémité A :
![]() On entoure qui est la seule écriture de vecteur qui a pour extrémité B et on raye toutes les autres écritures du vecteur ainsi que toutes les écritures de vecteurs qui ont pour origine A.![]() Après 10 autres utilisations de séquences 1 ou 2, il ne reste plus pour chacun des 12 vecteurs qu'une seule écriture : ![]() On peut ainsi écrire la relation de Chasles suivante: ![]() Le parcours du cavalier Wyx est ainsi reconstitué. Quelques liens en rapport avec les vecteurs: Le jeu Translation à l'origine du jeu Wyx. Les vecteurs sur Wikipédia Historique de la notion de vecteur par Serge Mehl Les vectominos : Jouer avec les sommes de vecteurs (IREM de Caen). La course de vecteurs : La version informatique d'un jeu des années 60 Wyx sous GeoGebra Exercices de mathématiques en ligne pour le lycée |